home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 76 / XENIATGM66.iso / Indiana Jones / Indiana Jones.exe / RESOURCE / PREVIEW.GOB / 3do_nub_rb_eye.3do < prev    next >
Text File  |  1999-11-15  |  9KB  |  196 lines

  1. # MODEL 'nub_rb_eye.3do' created from 'H:\Amodelx\nub_rb_eye.3do in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.3
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 1
  13.  
  14.          0:      rbeye.mat
  15.  
  16.  
  17. ###############
  18. SECTION: GEOMETRYDEF
  19.  
  20. # Object radius
  21. RADIUS   0.028680
  22.  
  23. # Insertion offset
  24. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.028680
  25.  
  26. # Number of Geometry Sets
  27. GEOSETS 1
  28.  
  29. # Geometry Set definition
  30. GEOSET 0
  31.  
  32. # Number of Meshes
  33. MESHES 1
  34.  
  35.  
  36. # Mesh definition
  37. MESH 0
  38.  
  39. NAME rbeye
  40.  
  41. RADIUS   0.032972
  42.  
  43. GEOMETRYMODE    4
  44. LIGHTINGMODE    3
  45. TEXTUREMODE    3
  46.  
  47.  
  48. VERTICES 22
  49.  
  50. # num:     x:         y:         z:         i: 
  51.     0:   0.000000  -0.002850   0.028680 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  52.     1:   0.000000   0.015600   0.022790 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  53.     2:  -0.016620   0.002850   0.022790 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  54.     3:  -0.010270  -0.017780   0.022790 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  55.     4:   0.010270  -0.017780   0.022790 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  56.     5:   0.016620   0.002850   0.022790 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  57.     6:   0.000000   0.027010   0.008560 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  58.     7:  -0.026900   0.006380   0.008560 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  59.     8:  -0.016620  -0.027010   0.008560 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  60.     9:   0.016620  -0.027010   0.008560 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  61.    10:   0.026900   0.006380   0.008560 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  62.    11:  -0.026900   0.006380  -0.009020 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  63.    12:   0.000000   0.027010  -0.009020 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  64.    13:  -0.016620  -0.027010  -0.009020 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  65.    14:   0.016620  -0.027010  -0.009020 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  66.    15:   0.026900   0.006380  -0.009020 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  67.    16:  -0.016620   0.002850  -0.023240 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  68.    17:   0.000000   0.015600  -0.023240 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  69.    18:  -0.010270  -0.017780  -0.023240 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  70.    19:   0.010270  -0.017780  -0.023240 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  71.    20:   0.016620   0.002850  -0.023240 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  72.    21:   0.000000  -0.002850  -0.028680 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  73.  
  74.  
  75. TEXTURE VERTICES 22
  76.  
  77.     0:   0.500000  -0.999500
  78.     1:   0.500000  -0.904100
  79.     2:   0.808700  -0.904100
  80.     3:   0.690800  -0.904100
  81.     4:   0.309200  -0.904100
  82.     5:   0.191300  -0.904100
  83.     6:   0.500000  -0.654400
  84.     7:   0.999500  -0.654400
  85.     8:   0.808700  -0.654400
  86.     9:   0.191300  -0.654400
  87.    10:   0.000500  -0.654400
  88.    11:   0.999500  -0.345600
  89.    12:   0.500000  -0.345600
  90.    13:   0.808700  -0.345600
  91.    14:   0.191300  -0.345600
  92.    15:   0.000500  -0.345600
  93.    16:   0.808700  -0.095900
  94.    17:   0.500000  -0.095900
  95.    18:   0.690800  -0.095900
  96.    19:   0.309200  -0.095900
  97.    20:   0.191300  -0.095900
  98.    21:   0.500000  -0.000500
  99.  
  100.  
  101. VERTEX NORMALS
  102.  
  103. # num:     x:         y:         z:
  104.     0:   0.000000   0.000006   1.000000
  105.     1:   0.000000   0.550470   0.834855
  106.     2:  -0.542186   0.170186   0.822843
  107.     3:  -0.334885  -0.445572   0.830252
  108.     4:   0.334885  -0.445572   0.830252
  109.     5:   0.542186   0.170186   0.822843
  110.     6:   0.000000   0.938798   0.344470
  111.     7:  -0.899509   0.285754   0.330496
  112.     8:  -0.560663  -0.755474   0.338992
  113.     9:   0.560663  -0.755474   0.338992
  114.    10:   0.899509   0.285754   0.330496
  115.    11:  -0.899459   0.285689  -0.330689
  116.    12:   0.000000   0.938684  -0.344777
  117.    13:  -0.560650  -0.755414  -0.339146
  118.    14:   0.560650  -0.755414  -0.339146
  119.    15:   0.899459   0.285689  -0.330689
  120.    16:  -0.531983   0.166958  -0.830132
  121.    17:   0.000000   0.539791  -0.841799
  122.    18:  -0.328506  -0.437095  -0.837276
  123.    19:   0.328506  -0.437095  -0.837276
  124.    20:   0.531983   0.166958  -0.830132
  125.    21:   0.000000   0.000007  -1.000000
  126.  
  127.  
  128. FACES 25
  129.  
  130. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  R:  G:  B:  A:  verts:
  131.      0:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  0   1,  1   2,  2 
  132.      1:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  0   2,  2   3,  3 
  133.      2:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  0   3,  3   4,  4 
  134.      3:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  0   4,  4   5,  5 
  135.      4:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  0   5,  5   1,  1 
  136.      5:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    6,  6   7,  7   2,  2   1,  1 
  137.      6:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    7,  7   8,  8   3,  3   2,  2 
  138.      7:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    8,  8   9,  9   4,  4   3,  3 
  139.      8:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4   10, 10   5,  5   4,  4   9,  9 
  140.      9:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    6,  6   1,  1   5,  5  10, 10 
  141.     10:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4   11, 11   7,  7   6,  6  12, 12 
  142.     11:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4   13, 13   8,  8   7,  7  11, 11 
  143.     12:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4   14, 14   9,  9   8,  8  13, 13 
  144.     13:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4   15, 15  10, 10   9,  9  14, 14 
  145.     14:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4   12, 12   6,  6  10, 10  15, 15 
  146.     15:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4   16, 16  11, 11  12, 12  17, 17 
  147.     16:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4   18, 18  13, 13  11, 11  16, 16 
  148.     17:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4   19, 19  14, 14  13, 13  18, 18 
  149.     18:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4   19, 19  20, 20  15, 15  14, 14 
  150.     19:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4   20, 20  17, 17  12, 12  15, 15 
  151.     20:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3   21, 21  16, 16  17, 17 
  152.     21:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3   21, 21  18, 18  16, 16 
  153.     22:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3   21, 21  19, 19  18, 18 
  154.     23:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3   21, 21  20, 20  19, 19 
  155.     24:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3   21, 21  17, 17  20, 20 
  156.  
  157.  
  158. FACE NORMALS
  159.  
  160. # num:     x:         y:         z:
  161.     0:  -0.227203   0.296166   0.927720
  162.     1:  -0.366013  -0.112660   0.923765
  163.     2:   0.000000  -0.366982   0.930228
  164.     3:   0.366013  -0.112660   0.923765
  165.     4:   0.227203   0.296166   0.927720
  166.     5:  -0.513439   0.669487   0.536813
  167.     6:  -0.813207  -0.250367   0.525367
  168.     7:   0.000000  -0.838969   0.544180
  169.     8:   0.813207  -0.250367   0.525367
  170.     9:   0.513439   0.669487   0.536813
  171.    10:  -0.608555   0.793511   0.000000
  172.    11:  -0.955730  -0.294247   0.000000
  173.    12:   0.000000  -1.000000   0.000000
  174.    13:   0.955730  -0.294247   0.000000
  175.    14:   0.608555   0.793511   0.000000
  176.    15:  -0.513369   0.669191  -0.537248
  177.    16:  -0.813114  -0.250280  -0.525553
  178.    17:   0.000000  -0.838794  -0.544449
  179.    18:   0.813114  -0.250280  -0.525553
  180.    19:   0.513369   0.669191  -0.537248
  181.    20:  -0.212027   0.276383  -0.937367
  182.    21:  -0.341753  -0.105193  -0.933884
  183.    22:   0.000000  -0.342349  -0.939573
  184.    23:   0.341753  -0.105193  -0.933884
  185.    24:   0.212027   0.276383  -0.937367
  186.  
  187.  
  188. ###############
  189. SECTION: HIERARCHYDEF
  190.  
  191. # Hierarchy node list
  192. HIERARCHY NODES 1
  193.  
  194. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  195.      0:  0x0000 0x00001        0       -1      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  rbeye
  196.